Competitive Analysis

竞品分析

差异化

覆盖面广

“菜鸟”到专业系统

训练课程丰富多样

专业运动员

为例进行视频教学

不足

课程教学占主要功能模块,用户的

练习情况和训练效果没有得到良好的反馈。

user analysis

用户分析

篮球小白

休闲玩家

球场高手

大一新生,体育课选修了篮球,由于对篮球不熟练,他在课余时间锻炼篮球技能,偶尔在球场打球,希望能把篮球基础打好。

特别热爱篮球,从初中开始接触篮球,身体素质好、基础较扎实,希望能进一步系统地进行专业的篮球训练。

平常关注篮球赛事,人数不够时,经常陪同学和朋友一起玩。

通过用户画像模拟用户群体,

洞察用户动机来梳理用户的真实需求。

用户画像

product target

产品目标

操作简单易用

训练效果反馈机制

Simple to use

Training effect

feedback mechanism

目标群体

18-25

学生人群

打好篮球基本功

科学系统的训练计划

自我评估训练效果

user requirements

用户需求

流程设计

design review

设计评审

收集用户基本信息

进行篮球测试

生成训练计划

完成训练计划

再次进行篮球测试

评估训练效果

结构设计

visual output

视觉输出

Basketball

Training Assistant

B

Basketball

篮球

篮筐

specification

色彩规范

R 0 G 244 B 170

主色

配色方案从篮球运动出发,并结合运动属性,颜色以鲜亮为主,以深灰色做背景,体现专业性的同时烘托氛围。

辅助色

R 255 G 85 B 12

font application

字体应用

英文&数字

简体中文

DINCond-Black 56px

DINCond-Black 32px

DINCond-Black 40px

DINCond-Black 20px

Microsoft YaHei Bold 24px

Microsoft YaHei Bold 20px

Microsoft YaHei Bold 36px

Microsoft YaHei Bold 30px

Microsoft YaHei Bold 18px

Microsoft YaHei Regular 18px

Pingfang Regular 14px

ICON

图标

Medal level

勋章等级

components

组件

计划

训练场

计划

训练场

计划

训练场

底部标签

按钮

digital font

数字设计

interface display

界面展示

APP项目

篮球训练助手

作者

李亚飞

Basketball Training Assistant

篮球体育运动普及量、规模量较大。

资料来源据:中国篮协调查报告

篮球、足球、排球

篮球运动认可度居三大球之首。

一般篮球人口

约为1.25亿人次。

75%的公众选择篮球运动作为主要体育技能。

Background of the project

项目背景

渐入佳境

街球大神

篮球小白

初级玩家

常用操作流程

训练操作流程

About

Striving for full understanding of each inherent error is crucial. To embrace limited accountability by choice, we need to execute our duties, propelled by physical fatigue. It's improbable that anyone thrives, bearing discomfort for the sheer love of despair and fellowship.

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